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Cycle Science et Jeux vidéo 2026

CCycle Science et Jeux vidéo 2026

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©Université Lumière Lyon 2

Saviez-vous que les jeux vidéo sont le loisir numéro 1 des français ? Saviez-vous que l’Université Lumière Lyon 2 propose la seule offre publique de formation aux jeux vidéo sur la région lyonnaise ? Saviez-vous que nous avons des expertes et experts qui travaillent sur des questions en lien direct avec ce loisir populaire et notamment sur la question de l’effet des jeux vidéo sur les jeunes ?

Dans le cadre du Cycle Sciences & Arts 2026, nous vous invitons à plonger au cœur de l’univers des jeux vidéo. L’occasion de découvrir comment ceux-ci dialoguent avec les autres arts, mais aussi comment nos scientifiques en parlent. La Direction Sciences et société vous invite à vivre une expérience immersive et à célébrer l’excellence de nos formations artistiques, autour des liens entre sciences et jeux vidéo lors d’un cycle événement. À travers un ciné-débat, une playformance, un atelier animé par nos experts travaillant sur ce sujet d’actualité et pour finir, un événement conçu par les formations Gamagora, vivez une aventure créative et enrichissante. Réservez vos places dès-à-présent !

>>Découvrez les différents événements du cycle :

Dans un avenir proche, une créatrice de génie, Allegra Geller, a inventé une nouvelle génération de jeu qui se connecte directement au systeme nerveux : eXistenZ. Lors de la séance de présentation du jeu, un fanatique cherche à la tuer. Un jeune stagiaire en marketing, Ted Pikul, sauve la vie d’Allegra. Une poursuite effrenée s’engage autant dans la réalité que dans l’univers trouble et mystérieux du jeu. Débat encadré par des psychologues du Collectif Ciné & Psy Agora. >Inscription

Cette playformance commence avec Yoan Miot, Professeur à l’Ecole d’Urbanisme de Paris, dans une sorte de conférence gesticulée sur Simcity 3000. Au-delà de la transmission de connaissances sur la ville, c’est l’occasion pour Yoan de parler de la naissance de sa vocation, et des raisons pour lesquelles il joue à des jeux : pour s’évader, mais aussi pour trouver sa voie, s’ancrer, s’affirmer et fuir les horreurs de son enfance. >Inscription

Comment bien jouer aux jeux vidéo ? Voici une question qui est rarement posée aux enfants ou aux ados. L’équipe de DIGESTHESIA, dirigée par la psychologue clinicienne et chercheuse Nicoleta Petroiu, propose de les aider à mieux comprendre ce qui peut être dangereux dans l’addiction aux jeux vidéo, en leur fournissant des outils ludiques de diagnostic des risques ainsi que des débats pour aiguiser leur esprit critique. Une manière de les aider à découvrir pourquoi et comment jouer de manière responsable.

  • Soirée Gamagora Game Show | Le mercredi 6 mai au Palais Hirsch, campus BDR à Lyon

La soirée Gamagora Game Show, organisée par les formations GAMAGORA aux métiers du jeu vidéo ! L’occasion de découvrir et tester les jeux vidéo de fin d’études des diplômés de la section. La page d’inscription est en cours de construction mais vous pouvez d’ors et déjà réserver la date dans votre agenda.

>>Pour en savoir plus :

CYCLE SCIENCE ET JEUX VIDÉO 

Festival Science et Manga 2021 | Tout est virtuellement possible !

FFestival Science et Manga 2021 | Tout est virtuellement possible !

La bibliothèque universitaire Lyon 1 organise tous les ans un Festival Science et Manga. Le principe de ce festival est d’allier une thématique de recherche et de formation de l’université au manga dont les étudiants sont de grands lecteurs. A cette occasion, sont organisées plusieurs rendez-vous proposant exposition, conférence-débat,  ateliers…

En 2021, la 11e édition a pour thème : Tout est virtuellement possible !

>> Découvrez les vidéos sur la réalité virtuelle intégrées à l’exposition du Festival Science et Manga :

  • Mylène Pardoen, archéologue sonore, chercheure à la Maison des Sciences de l’Homme Lyon Saint-Étienne étudie et analyse les ambiances sonores du passé à partir de différentes sources et propose des modèles virtuels qui permettent de recréer les ambiances sonores comme par exemple celles des rues du quartier du Grand Châtelet à Paris au XVIIIe siècle.

Archéologie du paysage sonore : la réalité virtuelle pour vivre l’histoire

  • Florence Zara, chercheure à l’Université Lyon 1, au sein du Laboratoire d’Informatique en image et systèmes d’information, le LIRIS, travaille à la conception de simulateurs permettant l’apprentissage de gestes médicaux sans risques pour le patient. Elle explique dans cette vidéo comment la réalité virtuelle permet de reproduire le comportement des organes lors d’une ponction.

Simulateur d’apprentissage : la réalité virtuelle en médecine

  • Les recherches de Fanny Lignon, chercheure portent sur les jeux vidéo et leurs implications dans la vie réelle (celle des ados notamment). Elle s’intéresse notamment à des jeux comme Assassin’s creed . Elle travaille sur les représentations des hommes et des femmes dans les images, et en particulier dans les images de jeux vidéo. Elle explique que ce qui se joue dans les jeux vidéo est réel : quand un joueur ou une joueuse agit dans un monde virtuel, il ou elle fait vraiment quelque chose. Il construit des choses, il agit. Ce que l’on fait ou pas dans un jeu a donc des conséquences sur ce que l’on devient, sur ce que l’on pense.

Le virtuel est réel – La réalité virtuelle dans les jeux vidéo

  • La plateforme neuro-immersion dirigée par Alessandro Farné associe des outils immersifs de réalité virtuelle avec des outils classiques de neurosciences cognitives et cliniques afin d’explorer de nouvelles voies de connaissance des fonctions cérébrales.

Réalité virtuelle et neurosciences à Lyon (la RV à l’assaut de situations inédites)

Tout savoir sur le festival :

Science et Manga

 

 

ANNULE | Société connectée, jeux vidéo, écrans: quel impact sur le cerveau et la vie sociale ?

AANNULE | Société connectée, jeux vidéo, écrans: quel impact sur le cerveau et la vie sociale ?

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ÉVÉNEMENT ANNULE

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La CSTI de l’UJM, en collaboration avec la Cité du Design de Saint-Étienne et dans le cadre de l’exposition Design-moi un jeu vidéo, vous propose une conférence sur l’impact des écrans et jeux vidéo.

Nous sommes nombreux et nombreuses aujourd’hui à nous demander quel est l’impact que peuvent avoir les écrans, les jeux vidéo, les réseaux sociaux sur notre santé physique et psychologique, et en particulier sur celle de nos enfants ? Entre discours pro-technologiques et visions alarmistes, il n’est pas toujours facile de faire la part des choses. La parole est donnée à 3 chercheuses (psychologie, médias et éducations) qui viendront nous éclairer sur ce sujet à partir des recherches qu’elles mènent.

17h | Visite de l’exposition Design moi un jeu vidéo de la cité du design
18h | Conférence Société connectée, jeux vidéo, écrans : quel impact sur le cerveau et la vie sociale ?

Plus d’informations sur la soirée et inscription sur le site de :

Université Jean Monnet