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27 juin 2026 De 10h à 18h

Université Claude Bernard Lyon 1

GGamification des sciences | Masterclasse

Et si jouer permettait aussi de mieux comprendre la science ?

Jeux vidéo, escape games, jeux de société, ateliers interactifs… sont autant d’outils qui permettent d’apprendre autrement, en expérimentant et en utilisant des concepts ludiques.

Mais comment concevoir un jeu qui soit à la fois amusant et scientifiquement pertinent ? Quels sont les apports du jeu pour la médiation scientifique ? Et que nous apprennent les sciences sur les pratiques ludiques ? Les étudiantes et étudiants du Master 2 Information et Médiation Scientifique et Technique de Lyon 1 Université vous invitent à leur masterclasse autour d’un village des sciences et d’une table ronde  “Quand la science se joue… et que le jeu s’étudie”.

AAu programme :

De 10h à 18h : Village des sciences et animations, ateliers et découvertes autour de la gamification des sciences.

  • Stand EbulliScience (de 10h à 18h)
  • Freed by Mesopotamian Symbols (jeu vidéo issu de la Scientific Game Jam 2026, de 13h30 à 15h30)
  • Splice and Furious (jeu vidéo issu de la Scientific Game Jam 2026, de 13h30 à 15h30)

À 15h30 : Table ronde avec des scientifiques et des professionnel·les du jeu et de la médiation scientifique. Venez les rencontrer et échanger autour des liens entre sciences et jeux : Comment le jeu est-il utilisé en science ? Peut-on rendre la science ludique ? Quelles sont les limites de la gamification des sciences ? 

Les intervenant·es :

  • Samantha Dizier, journaliste scientifique et rédactrice en cheffe du à Pop’Sciences Mag
  • Hugo Bert, doctorant en paléontologie et gagnant 2025 de la Scientific Game Jam de Lyon
  • Solenne Marty, 3D game artist et cheffe de projet événementiel, co-représentante de l’association La Science Entre En Jeu
  • Eliot Hegelbacher, étudiant en Master 2 de Management du Jeu et des Pratiques Ludiques

>> Pour en savoir plus, rendez-vous sur le compte LinkedIn du master : 

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